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quinta-feira, 6 de outubro de 2022

quarta-feira, 10 de agosto de 2022

Thor: Amor e Trovão - é bom?

 




É, pessoal, a Marvel já não é mais o que era. A criadora de metade dos nossos heróis favoritos durante anos usou táticas como tentativa e erro (Homem-Aranha, X-men, Hulk...), acertou o passo na última quindécada* e nos proporcionou horas e horas de entretenimento através de incríveis CrossOvers até chegarmos aos marcos definitivos: os Vingadores. Mas ela nunca definiu exatamente o passo com o deus nórdico do trovão: Thor.

*Será que existe quindécada? Refiro-me ao período de 15 anos... Se bem que, agora que eu escrevi, existe. Acho que foi eu quem criou. =)

Acabei de lembrar que fiquei muito tempo sem dar nenhum a atenção ao Blog. Aviso a quem ainda passar por aqui, ao acaso: eu não morri. Estou morrendo aos poucos, de dentro pra fora, até me tornar um zumbi escravizado pelas burocracias da vida adulta. Mas talvez esse processo demore, De toda a forma, faz mesmo muito tempo que não me sento em frente ao notebook e me dou ao direito de expôr um pensamento...

Ah, sim, o texto abaixo vai ter spoilers. Mas como já saiu o hipe do filme, acho que tá tranquilo. Só não diga que não avisei!

 ...mas voltando ao filme:

quinta-feira, 15 de agosto de 2019

Conhecendo o personagem: Atrocitus


Você que não lê quadrinhos, sabia que existem outros anéis no Universo DC, além do Verde e do Amarelo?

O Verde significa a Coragem e a Força de Vontade;
O Amarelo significa o Medo;
O Laranja significa a Cobiça;
O Azul significa a Esperança;
O Índigo significa a Compaixão;
O Violeta significa o Amor;
O Branco significa a Vida;
O Preto significa a Morte;
E o Vermelho significa a Raiva.
Tem ainda o Anel Fantasma, que pode usar qualquer um dos sentimentos latentes de seu usuário, o que pra mim é o pior furo de roteiro, mas deixemos pra lá.

Claro, se você leu o título deste texto, sabe que vamos falar do líder dos Lanternas Vermelhos: Atrócitus!


domingo, 23 de dezembro de 2018

I have a dream

"Baixa esse celular e me escuta, p*#@!"

Olá pessoas! Sonhando muito? Espero que sim!
Faz muito tempo que não escrevo em blog, que não pratico o texto mais longo e sem pressa de resumo, então peguem leve ao me achar um chato que vai mandar um áudio e te envia um podcast de 8 minutos de áudio e no final ainda fala "nossa, desculpa, me empolguei, perai que vou mandar outro mais curtinho terminando a história!" e manda um outro menor, de 5 minutos.
Mas toda essa ausência não foi toda em vão, tal qual papai noel, eu apareço uma vez por ano mas passei os outros 360 e tantos dias lendo cartinhas e chicoteando gnomos enquanto eles confeccionam brinquedos e roupas da Renner.

Recentemente encontrei um amigo que não via faziam pelo menos 4 anos, foi um momento muito legal e feliz, eu estava com minha digníssima esposa na estação de trem quando íamos passar as catracas e eu vejo-o prestes a passar das catracas ao sair do trem. Foi um abraço muito apertado e sem moderação de animação de duas pessoas que adoraram se ver. Ele estava vindo para a cidade para ir ao funeral de um tio mas mesmo assim ao me ver, um sorriso de um fã de um livro diante do autor não saia do seu rosto. Ele me perguntou como eu estava e como foram esses últimos anos desde que nos vimos, e por um instante eu desejei ser o Mercúrio (da Fox, não aquele bosta do Vingadores 2) e poder listar quais foram os acontecimentos mais marcantes e poder resumir em algo que eu pudesse desacelerar e contar em breves 3 minutos como se estivesse em um open mic, dando uma resposta mais satisfatória do que "ah cara, muita correria, né".

quinta-feira, 29 de novembro de 2018

Heavy Rain - Artigo


Demorou um bom tempo para que jogos de videogame fossem considerados arte. Eu entendo esse (anterior) impasse. O cinema também demorou para obter esse título, mas hoje é conhecido como "a sétima arte". Isso até a concepção de "Cidadão Kane", o filme que provou que o cinema é uma arte.

Com os videogames, a coisa demorou um pouco mais. Muito mais. Mas nós, gamers, também tivemos nosso próprio Cidadão Kane: "The Last of Us". Desde então, as pessoas começaram a entender que videogames contam uma história, assim como um livro ou filme. Claro, não estou dizendo que Pitfall é melhor que Mogli, nem que Enduro é melhor que Velozes e Furiosos, mas o ramo dos games evoluiu a ponto de ganhar temática, enredo e até moral, portanto sim, games são arte e defenderei isso até o fim de meus dias.

quinta-feira, 13 de setembro de 2018

About Raíra!


Vocês sabem que dia é hoje?
Sim, hoje é 13 de setembro. E é uma tradição aqui do blog cumprimentarmos a Raíra por mais um aniversário!

Tem tantas coisinhas boas acontecendo ao mesmo tempo em 2018, que às vezes fica difícil deixar o blog atualizado.

Mesmo assim, vale a pena dar uma conferida no que ela produziu pra a gente neste canto virtual tão surrado pelo tempo, mas muito forte graças a vocês!




Em setembro do ano de 2017 (após a singela homenagem que fizemos), ela iniciou sua série As Crônicas de Nashtar.

Teve muitas tirinhas baseadas em Doctor Who, série da qual ela é (a maior) fã!






quinta-feira, 4 de janeiro de 2018

Primeiras impressões: Mestre Zeku - Street Fighter V

A CAPCOM está mesmo sabendo como ganhar dinheiro. Possivelmente sua maior fonte de renda está sendo o (ainda) inacabado Street Fighter V, enchendo gradualmente a tela dos jogadores mais ansiosos de personagens, roupas e cenários especiais. Claro, não é necessário que o jogador use toda a sua caixinha da PSN, ou faça um rombo muito feio no cartão de crédito do papai, já que a CAPCOM também brinda seus jogadores com Fighthing Points (ou sei lá como se chama isso), que são pontos que se ganha fazendo determinadas tarefas que são semanalmente atualizadas. Um personagem novo ou um cenário decente custam 100.000FP cada. Das tarefas que citei aqui, a mais "lucrativa" dá até 5.000, uma belíssima maneira de aumentar o fator replay do jogo.


Nas últimas atualizações de 2017, a CAPCOM disponibilizou ninguém menos que o Mestre Zeku. Quem? Bem, Zeku fez uma única aparição secundária em Street Fighter Alpha 2:


no final de Guy.

quarta-feira, 30 de agosto de 2017

Diablo III

Em 2014, meu amigo e companheiro de Blog Gabriel me apresentou em toda a sua pompa e sua glória o Diablo III, no Playstation 4.O jogo me empolgou bastante. Na época, eu cheguei a dizer a ele que era um título indispensável do PS4, uma das grandes razões pra se comprar um PS4. Divertido? Muito. O jogo também foi bem dublado e a história a ser seguida é completamente opcional... Mas estou me adiantando.

Falar de RPGs sem delongas é um pouco complicado. Mas o fato é que quero muito falar de todo o pacote da Blizzard na terceira versão de seu RPG mais classudo. (Sim, eu falo bonito. Sou cult!)

E, recentemente, tive um dos fins de semana mais fantásticos de todos os tempos. Tá, eu estou exagerando. Mas fazia tempo que eu não fazia uma maratona... de 6 horas! Com mais dois amigos. Já já eu falo sobre isso.

A questão é que Diablo sempre foi uma série muito divertida, um épico RPG. Hoje, em sua terceira versão, ele está mais para um Beaten Up com regras de RPG. E a maior vantagem: tanto no modo single player quanto os multiplayers (local ou online) não ficam atrás. E, meus amigos, se um jogo consegue esses patamares, isso é digno de nota.

quinta-feira, 23 de março de 2017

O blog faz hoje 8 aninhos!

23 de março de 2009, este cantinho virtual tão bom dava seu primeiro passo.
 Acho que seria interessante fazer uma breve retrospectiva deste blog inteiro! Deus me ajude, porque essa tarefa vai ser muuuuito ingrata. Mas talvez seja divertida também.

Vamos descobrir.

2009
- Nasce o blog;
- Em abril começa o projeto "A poesia em Bleach";
- Em agosto nascem As Crônicas Tibianas;
- Em novembro teve o poema "Idiota", que é um dos favoritos do Henrique!
- Teve 35 postagens, 10 só em dezembro.

sexta-feira, 3 de março de 2017

Vamos falar sobre Overwatch?

Eu gosto de Overwatch, você gosta de Overwatch, todo o mundo gosta de Overwatch. Somos felizes! E como você pode ter notado, eu coloquei a palavra “Overwatch” no meu ctrl+c.


Sei que não se deve fazer esse tipo de comparação, mas muita coisa dessa era me remete ao Street Fighter II. Dezenas de revistas pela terra verde-amarela falavam disso, lá nos anos 90. Já havíamos devorado muita literatura sobre Ken, Ryu e seus amigos distribuidores de porrada. Em 96 fomos premiados com um filme... bem... SF e suas traquinagens ficam pra outro post.


D.va - vejam que coreana lindinha. Minha filha vai fazer esse cosplay ainda.
Meu ponto aqui, caso você não tenha entendido, é que Overwatch agora está por toda a parte, especialmente o universo dos games. É muito comentado em fóruns, grupos do facebook, grupos de whatsapp e outras redes sociais e aplicativos que o Bier não usa.
Pra quem não sabe, eu faço parte da estatística dos 50.000 jogadores cadastrados na battlenet e estou jogando Overwatch como se minha sobrevivência neste mundo cruel dependesse disso. E Street Fighter II já foi isso também! Só que, ao invés de usar a internet, nós ainda estávamos dependendo da mídia impressa. Porque eu voltei a falar de Street Fighter tão rápido? Não faço ideia. Vou tomar meus comprimidos e já volto.

quarta-feira, 30 de novembro de 2016

Sobre o Gabriel...

Não profissional de sinuca...
Uma das coisas que eu mais me orgulho de ler no Facebook é o campo de trabalho do Gabriel: "Trabalha na empresa Blog do Bier". De certo modo, não é brincadeira, considerando que muitas das inspirações do Gabriel têm o nível profissional.


O Gabriel sempre foi um bom amigo meu, integrou a primeira equipe do blog, saiu por problemas pessoais, voltou para me ajudar quando eu tive meus próprios problemas... e desde então, não soltou mais o compromisso. Podemos dizer que o Gabriel teve fase um e fase dois no blog, uma superando a outra.

sábado, 5 de novembro de 2016

The King Of Fighters XIV – Quais as novas?

E aí, tiurma? Estou fazendo este post em homenagem ao pessoal que anda me/se perguntando se o novo KOF (XIV) vale a pena. E sim, Di, eu estou falando de você!


Se vocês não estiveram congelados nos últimos 2 anos, devem saber que a SNK volta à ativa com (mais) uma renovada no visual do KOF. Seguindo a ideia do clássico Street Fighter IV (já estamos no V, então considerando os avanços na área gráfica, podemos dizer que temos um novo clássico no que se refere ao SFIV, né?), transformou-se a técnica de desenhos em sprites em uma avançada modelagem 3D, mas sem comprometer a jogabilidade da velha técnica 2D.

sexta-feira, 30 de setembro de 2016

E se o Blog acabasse?

Hoje tive um pesadelo.
Acho que nunca vou começar uma postagem assim de novo...
Sonhei que recebia uma mensagem de Bier que falava o seguinte:
"Estou terminando o blog, vocês tem até o dia 30 para fazer suas últimas postagens. Achei que seria interessante fazermos isso juntos... A última, com a respostas de duas perguntas; 1- O que vocês aprenderam com o blog? 2- Qual é a sua ultima mensagem pra quem lê esse blog?"

Bem, acredito que isso não vai acontecer tão cedo. Sei que o Bier original gosta muito disso aqui, e para mim esse blog é uma parte do meu lar, como se fosse uma varanda em que sento para admirar a paisagem e refletir, se tornou um local inestimável.
E a forma surreal como tudo isso aconteceu só me faz amar ainda mais esse lugar.

terça-feira, 13 de setembro de 2016

Sobre a Raíra...

Ela completa apenas 22 aninhos de idade hoje, mas com certeza já esbanjou talentos e experiências aqui no Blog.

Convido vocês, leitores a fazerem uma breve retrospectiva do caminho trilhado neste espaço. Fiquem à vontade para (re)ler os textos dessa querida colunista:

Dia 4 de fevereiro de 2015, o Blog do Bier entrou em uma nova era: E essa era a chegada da Raíra. (Perdão pelo trocadilho.)

Sempre mostrando opinião marcante, Raíra mostrou seu modo de ver certas convenções da vida urbana, como o Carnaval e os Rótulos.

quinta-feira, 28 de julho de 2016

Pókemon GO - Versão BR

Parece que é verdade: Pókemon Go deve estar em muitos celulares brazucas muito em breve. Já sabem o que fazer!
Mas não vamos exagerar, né, pessoal!

 Em homenagem a essa verdadeira conquista desbloqueada do povo da nossa querida Terrae Brasilis, a Nintendo já oficializou a versão mais característica com a nossa região:

quinta-feira, 12 de maio de 2016

terça-feira, 26 de abril de 2016

E-mail para a CipSoft

Sei que eu estava há muito tempo prometendo o envio de um pedido oficial à CipSoft solicitando autorização para a publicação das Crônicas Tibianas. Muito tempo? Cacetada! Eu estou há muitos anos esperando por uma oportunidade, por um momento de coragem, desde agosto de 2009. O caso é que eu tive medo de não ter mais perseverança para escrever (isso ainda em 2009). Medo de que o projeto morresse e eu, no auge do remorso, não conseguiria fazê-lo renascer das cinzas. Mas eu estava errado.

Tá certo que eu demorei para achar o fio da meada. Mas, as Crônicas estão aqui, com firmeza e força, perseverança! Então, ontem, chegou o fatídico dia. Tomei a dose extra de café e misturei a um pouco de ousadia. E ontem, a Cipsoft recebeu este e-mail (já traduzido do inglês):
" Olá, queridos amigos da CipSoft.

terça-feira, 19 de abril de 2016

Os des-herois do mundo de fabula crystallis.

Comecei a jogar FF I a pouco, só que realmente os personagens não tem muita historia de fundo e não é aquele RPG muito profundo e tals.
Então resolvi fazer minha história, já que não tem, do jeito que deve ser.